自从上次版本优化,无情收割也有所加强。
今天想和大家交流下无情收割-炎刃,先上图
展开剩余73%无情收割的主要输出靠喷涌打伤害,这就不得不说道无情收割的俩个痛点:站不住和启动慢,所以想用炎刃打出高伤害首先要站得住。
目前有俩套玩法就是套装4件和6件;
技能选择:
基础:疯刃-难遏(急速)
核心:无情收割-炎刃
掌控1:踏平-强劲(控制,易伤)
掌控2:聚起咆哮-威吓(回能,虚弱敌人)
核心:蛮魂觉醒-冲天(4件套)(提供暴击,持续时间长)
破碎穿透-蛮劲(6件套)被动:远古蛮灵之力,能量转化,灵巧步伐掌控、核心和被动根据需要进行调整,例如4件套伤害够站不住的时候可以换成勃发。
侍从:主天使,副面山、魔钩肥(神器圣殿的开启,侍从的生存增加角色能站的更久)
暗能4件套:头、护腿、护手、腰带其他位置恶魔钩刺、海渊龙骨胸甲(改版后被攻击触发喷涌,尝试了下触发几率好像并不高,也可能小编脸黑请大佬指正)、伏魔肩胄、邪魔猎杀者、劫掠者的痴妄、铁血兽魂、血吼战符、巨龙之力
暗能6件套:头、胸、腰带、护腿、护手、鞋
其他位置恶魔钩刺、伏魔肩胄、邪魔猎杀者、混沌风暴、血吼战符、巨龙之力(伏魔肩胄+混沌风暴+血吼战符能量基本就是满的用不完)6件套的套装属性不是很稳定
海渊龙骨胸甲:改版后被攻击触发喷涌,尝试了下触发几率好像并不高,也可能小编脸黑请大佬指正
劫掠者的痴妄:单体BOSS 有奇效,有小怪建议更换
由于无情收割启动慢相对较脆,目前就业情况并不好,推主线和暗能相对较慢。
但是打单体BOSS和荆棘怪是妥妥的爽局,小编700亿的小蛮子(属性很差),首领讨伐喷涌(预热后)一次能打1100亿,主线BOSS 喷涌(预热后)一次120亿。
以上是小编对无情收割-炎刃一些个人理解,有不对的地方欢迎各位大佬评论交流指正,谢谢~
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